第6章:これまでの定石を書き換える
Chapter 6: Rewriting the Rule book 第6章:これまでの定石を書き換えるWhen people talk about go-to-market strategy in Shenzhen, they're usually talking about the same playbook. It's a good playbook. It has been refined over decades by some of the smartest operators in consumer electronics, and it works with remarkable consistency for the right kind of product. You manufacture, you list, you advertise, you optimize, you scale. The feedback loop is tight, the metrics are clear, and the path from factory to customer is well-worn enough that you can almost run it in your sleep.
Almost every successful hardware company in this ecosystem has a version of this playbook on the shelf. Most of them built their first ten million dollars of revenue running it.
We tried it. It didn't fit.
Not because we executed it badly. Because Memoket isn't the kind of product the playbook was written for. The playbook assumes a customer who already understands the category, who has already formed the desire, who just needs to find the right product to satisfy it. Memoket was building a category that didn't exist yet. The desire hadn't formed because the gap it filled was one people had been living with so long they'd stopped noticing it.
You can't advertise your way to understanding. And Memoket required understanding before it required anything else.
So we threw the playbook out. And we started writing a new one.
This chapter is about that process. Not the theory of it, but the specific decisions, one by one, that became the first rules of a GTM approach that no one in Shenzhen was running. We didn't design it all at once. We discovered it, the way you discover most things that are actually worth knowing: by being wrong first, then paying close attention to what worked instead.
Rule one: find the right people, not the most people.
To understand where this came from, I need to go back to our first round of beta testers.
After Chinese New Year, with the "try everything" mindset firmly in place, we turned our attention to building our founding member community. The original early bird mechanism was a $5 deposit that secured your place in line for the full $199 package. Standard pre-order logic. Clean, simple, and built on an assumption we were starting to question: that people could understand enough about Memoket from a website to decide they wanted it.
We sat with that assumption and found it wanting. It had taken us, the people who built this product, actually using it to fully understand it. Not reading about it. Not watching a demo. Living with it, recording real conversations, watching the synthesis come back over days and weeks, feeling the moment when the context layer stopped being impressive and started being necessary.
If that was true for us, it was true for everyone.
And that led to a decision that felt counterintuitive by every conventional measure: instead of spending money on expensive advertising to drive pre-orders from people who didn't fully understand what they were buying, we would just give the product to people who wanted it.
Pay five dollars for shipping. Get a Gem.
Not a discounted Gem. Not a trial unit. A free device, yours to keep, in exchange for your willingness to use it and tell us honestly what you found. The hardware units weren't ready yet, so in the meantime we opened the full app, every capability, on both iOS and Android, completely free. No paywall, no limited trial, no gated features. The entire product, available immediately, because the only way to understand what we were building was to experience it the way we had: by actually using it.
We wanted 100 founding members. We surpassed that significantly in the first 48 hours.
That number told us something important. It told us the right people were out there, that they were reachable, and that when you lowered every barrier between them and the product, they showed up. The conventional wisdom says you protect access, create scarcity, make people work to get in. We went the opposite direction and the opposite direction worked.
Lesson: stop trying to convince people. Get the product into their hands and let it make its own case.
Rule two: the community is the infrastructure.
The feedback started arriving through Discord almost immediately.
Discord was its own small education. It's not a platform most people in Shenzhen's tech world use. The tools here are Lark, WeChat, DingTalk: deeply embedded, deeply familiar, the operating system of Chinese corporate communication. Discord was foreign territory for most of our team. Different conventions, different culture, a different way of being present in a digital space.
Our team jumped in anyway. They learned it fast. They showed up daily, read the threads, responded within 24 hours, engaged with founding members not as a support function but as genuine participants in a conversation about a product they were all building together. I watched our IT people navigate a completely unfamiliar environment with a fluency that surprised even me. It took courage, the specific kind of courage that comes from being willing to not know something in public and learn it anyway.
The founding members noticed. A community feels different when the people behind the product are actually in it, reading what you write, responding when you have a question, taking your feedback and coming back a week later to tell you what they did with it.
What came back through those channels was the most valuable market research we could have bought, and we didn't buy it. We got it by being present and listening. The app was strong. It also had rough edges: bugs, flows that confused people, features that needed more investment than we'd given them. All of that was specific, actionable, and grounded in real usage. Not survey data. Not focus group responses. Real people, in their real working lives, telling us what the product was actually doing.
Lesson: build the community before you build the funnel. The community is not a marketing channel. It is your earliest and most honest product team.
Rule three: find the channels where the right people already gather.
Building the community was one thing. Growing it was another.
We didn't have the budget for a major influencer campaign, and more importantly we weren't sure the ROI would be there for a product that required understanding before it required desire. Influencer marketing compresses consideration into seconds. Memoket needed more time than that.
Elisa suggested newsletters.
Not our own newsletter, not yet: the newsletters that already existed, built around communities of people who cared about technology, AI, productivity, and the future of knowledge work. People who read carefully. People who thought about their tools. People who would recognize the gap Memoket was closing because they'd felt it in their own working lives.
Newsletter marketing turned out to be one of the most efficient channels we found. The right readers, in the right mindset, arriving at our community already curious rather than needing to be warmed up. It was the opposite of interruption advertising. It was permission-based, interest-aligned, and cheap relative to what it returned.
No one in Shenzhen was running this play for a hardware product. We ran it because our motto was try everything, and this was one of the things we tried that worked immediately and kept working.
Lesson: go where your people already are. Don't build the audience from scratch when someone else has already gathered them around the right ideas.
Rule four: choose platforms that reward the real thing.
We mentioned Product Hunt earlier in this story, but there's a lot more I want to tell you about what that experience actually taught us.
When Edo first brought up Product Hunt as a potential launch platform, we were familiar with the name but not with the mechanics. The more we understood it, the more it fit the rulebook we were beginning to write.
We had looked at Kickstarter. We stepped back from it. The more we studied how crowdfunding campaigns actually succeed there, the more clearly we saw that the game rewards advertising spend and manufactured momentum as much as it rewards real products. That wasn't the environment we were looking for.
Product Hunt operates differently. It is a daily competition where new products are submitted and the community votes based on genuine interest. There is no mechanism for buying your way to the top that the community hasn't already developed immunity to. The people who participate there are real early adopters, real makers, real founders, people who have chosen to spend their time finding and evaluating new things because they actually care about new things.
For a product in a new category, trying to reach people who would recognize it before the broader market had a name for it, Product Hunt was exactly right.
What we didn't fully anticipate was what the process of launching there would require of us.
The entire office mobilized. Not the marketing team alone, not just leadership: everyone. We spent weeks inside the platform, learning its culture, reaching out to other makers, building genuine connections with founders who had launched there before, understanding what the community valued and how to participate in it authentically rather than transactionally. Those connections had value beyond the launch itself. Founders who understood the gap immediately. Early adopters who had been searching for something in this category and hadn't found it yet. Conversations that opened doors we hadn't known existed.
We also knew that the quality of your hunter mattered. A hunter on Product Hunt is someone with established credibility on the platform who submits your product, lending their reputation to the launch and helping surface it to the right audience. We networked deliberately and ended up connecting with the most respected hunter on the platform. Someone who receives more pitches than most people send emails. Someone who has developed, over years of doing this, one of the sharpest product instincts in the early adopter world.
We showed him Memoket.
He got it immediately. Not after a polished demo. Not after a carefully prepared walk-through. We explained the gap, showed him the product, and watched something shift. The same shift we'd seen on faces at Pepcom in New York, in our Discord threads, in the cramped meeting room in March when everyone had finally used the product enough to speak the same language. The shift that happens when someone stops processing information and starts recognizing something true.
In that moment, whether he hunted us became almost beside the point.
What mattered was that someone with a calibrated, battle-tested instinct for what is real and what isn't had looked at Memoket and known, without needing to be persuaded, that it was real. That kind of validation doesn't show up in a dashboard. It doesn't have a metric. But anyone who has spent time building something genuinely new knows exactly what it feels like when it arrives.
We launched on May 13, 2026. We finished number one product of the day. We wanted 50 founding members from the launch. We received more than 100 applications.
Lesson: choose platforms that are structurally incapable of rewarding anything except the real thing. Then make sure what you bring is real enough to deserve it.
Looking back at the rules we had begun writing during those months, what strikes me is how obvious each one seems in retrospect and how invisible it was before we found it. That's usually how it works with genuine insight. It doesn't feel like a breakthrough when it arrives. It feels like finally seeing something that was always there.
The Shenzhen playbook is a great playbook. We're not arguing against it. We're saying it was written for a different kind of product, and when you're building something that doesn't fit any existing category, the most important thing you can do is resist the temptation to force it into a shape it wasn't made for.
We had to find our own shape. These were the first rules we found along the way.
We were only getting started.
深圳で市場投入戦略が話題になると、たいていは同じ定石について話しています。それは、優れた定石です。消費者向け電子機器の分野で、特に優秀な事業運営者たちが何十年もかけて磨き上げてきたもので、適した種類の製品であれば、驚くほど安定して成果を出します。製造し、出品し、広告を出し、最適化し、規模を広げる。フィードバックはすばやく返ってきて、指標も明確です。工場から顧客へ至る道筋は、寝ていても進められそうなほど、よく整えられています。
このエコシステムで成功しているハードウェア企業のほぼすべてが、自社なりの形でこの定石を持っています。その大半は、この方法で最初の1,000万ドルの売上を築きました。
私たちも試しました。でも、合いませんでした。
実行の仕方が悪かったからではありません。Memoketが、その定石の想定する種類の製品ではなかったからです。その定石が前提とするのは、すでにカテゴリーを理解し、欲しいという気持ちを持ち、あとはそれを満たす適切な製品を見つけるだけの顧客です。Memoketがつくっていたのは、まだ存在しないカテゴリーでした。欲しいという気持ちは、まだ生まれていませんでした。埋めようとしている隔たりは、人々があまりに長く抱えてきたために、もう意識しなくなっていたものだったからです。
広告を出せば理解してもらえる、というわけではありません。そしてMemoketには、何よりも先に、理解してもらうことが必要でした。
だから私たちは、それまでの定石を捨てました。そして、新しい定石を書き始めました。
この章でお話しするのは、その過程です。理論ではありません。深圳では誰も実践していなかった市場投入(GTM)の方法を形づくる、最初の原則となった、一つひとつの具体的な決断です。最初からすべてを設計したわけではありません。見つけていったのです。本当に知る価値のあることの多くがそうであるように、まず間違え、その代わりに何がうまくいったのかを、注意深く見つめることで。
原則1:人数よりも、届けるべき人を見つける。
この原則がどこから生まれたのかを説明するために、最初のベータテスターの募集に話を戻す必要があります。
春節が明け、「あらゆることを試す」という姿勢がしっかり定まると、私たちはFounding Membersのコミュニティづくりに力を向けました。当初の早期予約の仕組みは、5ドルの予約金を払うと、199ドルのフルパッケージを購入する順番を確保できるというものでした。一般的な予約販売の考え方です。わかりやすく、シンプルで、ある前提に基づいていました。ウェブサイトを見れば、欲しいと判断できるほどMemoketを理解してもらえるという前提です。私たちは、それを疑い始めていました。
その前提をじっくり考えてみると、無理があるとわかりました。製品をつくった私たち自身も、十分に理解するには、実際に使う必要があったからです。説明を読むのでも、デモを見るのでもありません。日々使い、本当の会話を記録し、数日、数週間にわたって情報が統合・整理されて返ってくるのを見る。文脈・背景情報を蓄える基盤が、「すごいもの」から「なくてはならないもの」に変わる瞬間を感じる必要がありました。
私たちがそうなら、ほかの人も同じです。
そこから、従来の基準ではどこを取っても直感に反するような決断が生まれました。何を買うのか十分に理解していない人から予約を集めるために、高額な広告費をかける。その代わりに、欲しいと思ってくれる人に、製品を渡してしまおうと決めたのです。
送料として5ドルを払えば、Gemが届く。
割引価格のGemではありません。試用機でもありません。無料で、そのまま自分のものにできるデバイスです。その代わりに、使ってみて、わかったことを率直に教えてもらう。ハードウェアはまだ用意できていなかったので、それまでの間、iOSとAndroidの両方で、アプリのすべての機能を完全に無料で開放しました。課金しないと使えない機能も、制限付きのお試しも、利用を制限した機能もありません。製品のすべてを、すぐに使えるようにしました。私たちがつくっているものを理解する唯一の方法は、私たちと同じように、実際に使って体験することだったからです。
目標は、Founding Membersを100人集めることでした。最初の48時間で、その人数を大きく上回りました。
その数字は、大切なことを教えてくれました。届けるべき人たちは確かにいて、その人たちに届く方法もある。そして、その人たちと製品の間にあるすべての障壁を下げれば、来てくれるということです。従来の常識では、利用できる人を絞り、希少性をつくり、参加するために手間をかけてもらうべきだとされます。私たちは正反対の方向へ進み、その方法がうまくいきました。
学んだこと:人を説得しようとするのをやめる。製品を手に取ってもらい、その価値を製品自身に伝えてもらう。
原則2:コミュニティこそが基盤になる。
Discordを通じて、ほとんどすぐにフィードバックが届き始めました。
Discordを使うこと自体も、小さな学びでした。深圳のテクノロジー業界で、多くの人が使うプラットフォームではありません。ここで使われるのは、Lark、WeChat、DingTalkです。深く根づき、使い慣れた、中国の企業コミュニケーションを動かす基盤です。チームの大半にとって、Discordは未知の領域でした。慣習も、文化も、デジタル空間での関わり方も違いました。
それでも、チームは飛び込みました。すぐに使い方を覚え、毎日顔を出し、スレッドを読み、24時間以内に返信しました。Founding Membersとのやり取りも、単なるサポート対応ではありませんでした。全員で一緒につくっている製品について話し合う、一人の参加者として関わっていました。IT担当者たちが、まったく不慣れな環境で、私も驚くほど自在にやり取りする姿を見ました。そこには勇気が必要でした。人前で「知らない自分」を見せることを受け入れ、それでも学ぼうとする、あの勇気です。
Founding Membersにも、それは伝わりました。製品のつくり手が実際に参加し、投稿を読み、質問に答え、フィードバックを受け止め、1週間後にはどう対応したかを知らせに戻ってくる。そんなコミュニティは、感じられるものが違います。
そこから届いた声は、お金を払って得られるどんな市場調査にも負けない価値がありました。しかも、私たちはそれを買ったのではありません。その場にいて、耳を傾けることで得たのです。アプリはよくできていました。ただ、改善すべき点もありました。バグ、ユーザーを戸惑わせる操作の流れ、これまで以上に力を入れる必要のある機能。そのすべてが具体的で、対応につなげられ、実際の利用に根ざしていました。アンケートのデータでも、グループインタビューの回答でもありません。実際に使っている人たちが、日々の仕事の中で製品がどのように機能しているのかを教えてくれたのです。
学んだこと:購入までの導線をつくる前に、コミュニティをつくる。コミュニティは、マーケティングの経路ではありません。最初に生まれる、最も率直な製品チームなのです。
原則3:届けたい人たちが、すでに集まっている場所を探す。
コミュニティをつくることと、それを育てることは、別の課題でした。
大規模なインフルエンサー施策に使う予算はありませんでした。それ以上に、欲しいと思う前に理解が必要な製品で、投資に見合う効果が得られるか、確信がありませんでした。インフルエンサーマーケティングでは、検討が数秒に凝縮されます。Memoketには、それ以上の時間が必要でした。
Elisaが、ニュースレターを提案しました。
自分たちのニュースレターではありません。それは、まだ先の話です。テクノロジー、AI、生産性、知識を扱う仕事のこれからに関心を持つ人々のコミュニティを軸に、すでに発行されているニュースレターです。文章を丁寧に読む人たち。自分の使うツールについて考える人たち。自分の仕事の中で感じたことがあるからこそ、Memoketが埋めようとしている隔たりを理解できる人たちです。
ニュースレターを通じたマーケティングは、私たちが見つけた中でも、特に効率のよい方法の一つでした。届けたい読者が、内容を受け止める姿勢でやって来る。関心を持ってもらうところから始める必要はなく、すでに好奇心を持ってコミュニティに参加してくれるのです。人の行動に割り込む広告とは正反対でした。読者が受け取りを望み、関心とも合っていて、得られる成果に対して費用も少なくて済みました。
深圳では、ハードウェア製品のためにこの方法を使っている人はいませんでした。私たちが試したのは、合言葉が「あらゆることを試す」だったからです。そしてこれは、試してすぐに成果が出て、その後も成果を出し続けた方法の一つでした。
学んだこと:届けたい人たちが、すでにいる場所へ行く。求めるテーマのもとに誰かがすでに人を集めているなら、ゼロから読者や参加者を集める必要はありません。
原則4:本物が評価されるプラットフォームを選ぶ。
この物語では、すでにProduct Huntについて触れました。ただ、その体験から実際に何を学んだのかについて、まだまだお話ししたいことがあります。
Edoが、公開先の候補として初めてProduct Huntを提案したとき、私たちは名前は知っていても、仕組みまでは知りませんでした。理解するほどに、私たちが書き始めていた新しい定石に合っていると感じました。
Kickstarterも調べました。そして、見送ることにしました。そこでクラウドファンディングを成功させる実際の方法を調べるほど、本物の製品と同じくらい、広告費や人為的につくった盛り上がりが評価につながることが、はっきりしてきたからです。私たちが求めていた環境ではありませんでした。
Product Huntの仕組みは違います。新しい製品が投稿され、コミュニティが本当の関心に基づいて投票する、日ごとの競争です。お金で上位に上がろうとする方法には、コミュニティがすでに抵抗力を身につけていて、通用しません。参加しているのは、本物のアーリーアダプター、つくり手、創業者たちです。新しいものを心から大切に思うからこそ、自分の時間を使って見つけ、評価することを選んだ人たちです。
市場全体がまだ名前をつけていない新しいカテゴリーの製品を、その価値に先に気づいてくれる人たちへ届けたい。そんな私たちに、Product Huntはぴったりでした。
十分に予想できていなかったのは、そこで公開するまでの過程で、私たちに何が求められるかでした。
オフィスの全員が動きました。マーケティングチームだけでも、経営陣だけでもありません。全員です。何週間もプラットフォームの中で過ごし、文化を学び、ほかのつくり手に声をかけ、以前そこで製品を公開した創業者たちと本当のつながりを築きました。コミュニティが何を大切にしているのか。損得だけでなく、誠実に参加するにはどうすればよいかを学びました。そのつながりには、公開そのものを超える価値がありました。あの隔たりをすぐに理解してくれる創業者たち。このカテゴリーの何かを探し続け、まだ見つけられていなかったアーリーアダプターたち。そして、存在すら知らなかった可能性への扉を開いてくれる会話がありました。
ハンターが誰であるかも重要だとわかっていました。Product Huntのハンターとは、プラットフォーム上で信頼を築いている製品の紹介者です。自らの信用を添えて製品を投稿し、届けるべき人に見つけてもらう手助けをします。私たちは意識的につながりを広げ、最終的に、プラットフォームで最も高く評価されているハンターと出会えました。普通の人が送るメールの数よりも多くの売り込みを受け取るような人です。長年の経験を通じて、アーリーアダプターの世界でも指折りの、製品を見極める鋭い目を培ってきた人でした。
私たちは、彼にMemoketを見せました。
彼は、すぐに理解しました。洗練されたデモを見せた後でも、入念に準備した説明を一通り終えた後でもありません。あの隔たりを説明し、製品を見せると、何かが変わりました。ニューヨークのPepcomで人々の表情に見た変化。Discordのスレッドで感じた変化。そして3月の窮屈な会議室で、全員が十分に製品を使い、ようやく同じ言葉で話せるようになったときの変化と、同じものでした。情報を頭で処理する段階を抜け、確かにそうだと実感し始めるときに起きる変化です。
その瞬間、彼が私たちのハンターになってくれるかどうかは、ほとんど二の次になりました。
大切だったのは、本物を見極める目を実践の中で磨いてきた人が、Memoketを見て、説得されるまでもなく、本物だとわかってくれたことです。そんな手応えは、ダッシュボードには表れません。測る指標もありません。でも、本当に新しいものをつくることに時間を注いだ人なら、その瞬間がどんな感覚か、はっきりわかるはずです。
2026年5月13日、私たちは公開しました。その日のプロダクトランキングで1位になりました。今回の公開で、Founding Membersを50人集めたいと考えていました。応募は100件を超えました。
学んだこと:本物以外は評価されない仕組みを持つプラットフォームを選ぶ。そして、そこに持ち込むものが、その評価に値する本物であるようにする。
あの数か月で書き始めた原則を振り返ると、一つひとつが、後から見ればどれほど当たり前に思え、見つける前にはどれほど見えていなかったかに驚きます。本当の気づきとは、たいていそういうものです。得られたとき、画期的な発見とは感じません。ずっとそこにあったものが、ようやく見えたように感じるのです。
深圳の定石は、優れた定石です。私たちは、それを否定しているわけではありません。ただ、それは別の種類の製品のために書かれたものだということです。既存のどのカテゴリーにも当てはまらないものをつくるとき、最も大切なのは、本来合わない形に無理やり押し込めたいという誘惑に、流されないことです。
私たちは、自分たちの形を見つける必要がありました。これらは、その道のりで見つけた、最初の原則です。
私たちの挑戦は、まだ始まったばかりでした。
深圳で市場投入戦略が話題になると、たいていは同じ定石について話しています。それは、優れた定石です。消費者向け電子機器の分野で、特に優秀な事業運営者たちが何十年もかけて磨き上げてきたもので、適した種類の製品であれば、驚くほど安定して成果を出します。製造し、出品し、広告を出し、最適化し、規模を広げる。フィードバックはすばやく返ってきて、指標も明確です。工場から顧客へ至る道筋は、寝ていても進められそうなほど、よく整えられています。
このエコシステムで成功しているハードウェア企業のほぼすべてが、自社なりの形でこの定石を持っています。その大半は、この方法で最初の1,000万ドルの売上を築きました。
私たちも試しました。でも、合いませんでした。
実行の仕方が悪かったからではありません。Memoketが、その定石の想定する種類の製品ではなかったからです。その定石が前提とするのは、すでにカテゴリーを理解し、欲しいという気持ちを持ち、あとはそれを満たす適切な製品を見つけるだけの顧客です。Memoketがつくっていたのは、まだ存在しないカテゴリーでした。欲しいという気持ちは、まだ生まれていませんでした。埋めようとしている隔たりは、人々があまりに長く抱えてきたために、もう意識しなくなっていたものだったからです。
広告を出せば理解してもらえる、というわけではありません。そしてMemoketには、何よりも先に、理解してもらうことが必要でした。
だから私たちは、それまでの定石を捨てました。そして、新しい定石を書き始めました。
この章でお話しするのは、その過程です。理論ではありません。深圳では誰も実践していなかった市場投入(GTM)の方法を形づくる、最初の原則となった、一つひとつの具体的な決断です。最初からすべてを設計したわけではありません。見つけていったのです。本当に知る価値のあることの多くがそうであるように、まず間違え、その代わりに何がうまくいったのかを、注意深く見つめることで。
原則1:人数よりも、届けるべき人を見つける。
この原則がどこから生まれたのかを説明するために、最初のベータテスターの募集に話を戻す必要があります。
春節が明け、「あらゆることを試す」という姿勢がしっかり定まると、私たちはFounding Membersのコミュニティづくりに力を向けました。当初の早期予約の仕組みは、5ドルの予約金を払うと、199ドルのフルパッケージを購入する順番を確保できるというものでした。一般的な予約販売の考え方です。わかりやすく、シンプルで、ある前提に基づいていました。ウェブサイトを見れば、欲しいと判断できるほどMemoketを理解してもらえるという前提です。私たちは、それを疑い始めていました。
その前提をじっくり考えてみると、無理があるとわかりました。製品をつくった私たち自身も、十分に理解するには、実際に使う必要があったからです。説明を読むのでも、デモを見るのでもありません。日々使い、本当の会話を記録し、数日、数週間にわたって情報が統合・整理されて返ってくるのを見る。文脈・背景情報を蓄える基盤が、「すごいもの」から「なくてはならないもの」に変わる瞬間を感じる必要がありました。
私たちがそうなら、ほかの人も同じです。
そこから、従来の基準ではどこを取っても直感に反するような決断が生まれました。何を買うのか十分に理解していない人から予約を集めるために、高額な広告費をかける。その代わりに、欲しいと思ってくれる人に、製品を渡してしまおうと決めたのです。
送料として5ドルを払えば、Gemが届く。
割引価格のGemではありません。試用機でもありません。無料で、そのまま自分のものにできるデバイスです。その代わりに、使ってみて、わかったことを率直に教えてもらう。ハードウェアはまだ用意できていなかったので、それまでの間、iOSとAndroidの両方で、アプリのすべての機能を完全に無料で開放しました。課金しないと使えない機能も、制限付きのお試しも、利用を制限した機能もありません。製品のすべてを、すぐに使えるようにしました。私たちがつくっているものを理解する唯一の方法は、私たちと同じように、実際に使って体験することだったからです。
目標は、Founding Membersを100人集めることでした。最初の48時間で、その人数を大きく上回りました。
その数字は、大切なことを教えてくれました。届けるべき人たちは確かにいて、その人たちに届く方法もある。そして、その人たちと製品の間にあるすべての障壁を下げれば、来てくれるということです。従来の常識では、利用できる人を絞り、希少性をつくり、参加するために手間をかけてもらうべきだとされます。私たちは正反対の方向へ進み、その方法がうまくいきました。
学んだこと:人を説得しようとするのをやめる。製品を手に取ってもらい、その価値を製品自身に伝えてもらう。
原則2:コミュニティこそが基盤になる。
Discordを通じて、ほとんどすぐにフィードバックが届き始めました。
Discordを使うこと自体も、小さな学びでした。深圳のテクノロジー業界で、多くの人が使うプラットフォームではありません。ここで使われるのは、Lark、WeChat、DingTalkです。深く根づき、使い慣れた、中国の企業コミュニケーションを動かす基盤です。チームの大半にとって、Discordは未知の領域でした。慣習も、文化も、デジタル空間での関わり方も違いました。
それでも、チームは飛び込みました。すぐに使い方を覚え、毎日顔を出し、スレッドを読み、24時間以内に返信しました。Founding Membersとのやり取りも、単なるサポート対応ではありませんでした。全員で一緒につくっている製品について話し合う、一人の参加者として関わっていました。IT担当者たちが、まったく不慣れな環境で、私も驚くほど自在にやり取りする姿を見ました。そこには勇気が必要でした。人前で「知らない自分」を見せることを受け入れ、それでも学ぼうとする、あの勇気です。
Founding Membersにも、それは伝わりました。製品のつくり手が実際に参加し、投稿を読み、質問に答え、フィードバックを受け止め、1週間後にはどう対応したかを知らせに戻ってくる。そんなコミュニティは、感じられるものが違います。
そこから届いた声は、お金を払って得られるどんな市場調査にも負けない価値がありました。しかも、私たちはそれを買ったのではありません。その場にいて、耳を傾けることで得たのです。アプリはよくできていました。ただ、改善すべき点もありました。バグ、ユーザーを戸惑わせる操作の流れ、これまで以上に力を入れる必要のある機能。そのすべてが具体的で、対応につなげられ、実際の利用に根ざしていました。アンケートのデータでも、グループインタビューの回答でもありません。実際に使っている人たちが、日々の仕事の中で製品がどのように機能しているのかを教えてくれたのです。
学んだこと:購入までの導線をつくる前に、コミュニティをつくる。コミュニティは、マーケティングの経路ではありません。最初に生まれる、最も率直な製品チームなのです。
原則3:届けたい人たちが、すでに集まっている場所を探す。
コミュニティをつくることと、それを育てることは、別の課題でした。
大規模なインフルエンサー施策に使う予算はありませんでした。それ以上に、欲しいと思う前に理解が必要な製品で、投資に見合う効果が得られるか、確信がありませんでした。インフルエンサーマーケティングでは、検討が数秒に凝縮されます。Memoketには、それ以上の時間が必要でした。
Elisaが、ニュースレターを提案しました。
自分たちのニュースレターではありません。それは、まだ先の話です。テクノロジー、AI、生産性、知識を扱う仕事のこれからに関心を持つ人々のコミュニティを軸に、すでに発行されているニュースレターです。文章を丁寧に読む人たち。自分の使うツールについて考える人たち。自分の仕事の中で感じたことがあるからこそ、Memoketが埋めようとしている隔たりを理解できる人たちです。
ニュースレターを通じたマーケティングは、私たちが見つけた中でも、特に効率のよい方法の一つでした。届けたい読者が、内容を受け止める姿勢でやって来る。関心を持ってもらうところから始める必要はなく、すでに好奇心を持ってコミュニティに参加してくれるのです。人の行動に割り込む広告とは正反対でした。読者が受け取りを望み、関心とも合っていて、得られる成果に対して費用も少なくて済みました。
深圳では、ハードウェア製品のためにこの方法を使っている人はいませんでした。私たちが試したのは、合言葉が「あらゆることを試す」だったからです。そしてこれは、試してすぐに成果が出て、その後も成果を出し続けた方法の一つでした。
学んだこと:届けたい人たちが、すでにいる場所へ行く。求めるテーマのもとに誰かがすでに人を集めているなら、ゼロから読者や参加者を集める必要はありません。
原則4:本物が評価されるプラットフォームを選ぶ。
この物語では、すでにProduct Huntについて触れました。ただ、その体験から実際に何を学んだのかについて、まだまだお話ししたいことがあります。
Edoが、公開先の候補として初めてProduct Huntを提案したとき、私たちは名前は知っていても、仕組みまでは知りませんでした。理解するほどに、私たちが書き始めていた新しい定石に合っていると感じました。
Kickstarterも調べました。そして、見送ることにしました。そこでクラウドファンディングを成功させる実際の方法を調べるほど、本物の製品と同じくらい、広告費や人為的につくった盛り上がりが評価につながることが、はっきりしてきたからです。私たちが求めていた環境ではありませんでした。
Product Huntの仕組みは違います。新しい製品が投稿され、コミュニティが本当の関心に基づいて投票する、日ごとの競争です。お金で上位に上がろうとする方法には、コミュニティがすでに抵抗力を身につけていて、通用しません。参加しているのは、本物のアーリーアダプター、つくり手、創業者たちです。新しいものを心から大切に思うからこそ、自分の時間を使って見つけ、評価することを選んだ人たちです。
市場全体がまだ名前をつけていない新しいカテゴリーの製品を、その価値に先に気づいてくれる人たちへ届けたい。そんな私たちに、Product Huntはぴったりでした。
十分に予想できていなかったのは、そこで公開するまでの過程で、私たちに何が求められるかでした。
オフィスの全員が動きました。マーケティングチームだけでも、経営陣だけでもありません。全員です。何週間もプラットフォームの中で過ごし、文化を学び、ほかのつくり手に声をかけ、以前そこで製品を公開した創業者たちと本当のつながりを築きました。コミュニティが何を大切にしているのか。損得だけでなく、誠実に参加するにはどうすればよいかを学びました。そのつながりには、公開そのものを超える価値がありました。あの隔たりをすぐに理解してくれる創業者たち。このカテゴリーの何かを探し続け、まだ見つけられていなかったアーリーアダプターたち。そして、存在すら知らなかった可能性への扉を開いてくれる会話がありました。
ハンターが誰であるかも重要だとわかっていました。Product Huntのハンターとは、プラットフォーム上で信頼を築いている製品の紹介者です。自らの信用を添えて製品を投稿し、届けるべき人に見つけてもらう手助けをします。私たちは意識的につながりを広げ、最終的に、プラットフォームで最も高く評価されているハンターと出会えました。普通の人が送るメールの数よりも多くの売り込みを受け取るような人です。長年の経験を通じて、アーリーアダプターの世界でも指折りの、製品を見極める鋭い目を培ってきた人でした。
私たちは、彼にMemoketを見せました。
彼は、すぐに理解しました。洗練されたデモを見せた後でも、入念に準備した説明を一通り終えた後でもありません。あの隔たりを説明し、製品を見せると、何かが変わりました。ニューヨークのPepcomで人々の表情に見た変化。Discordのスレッドで感じた変化。そして3月の窮屈な会議室で、全員が十分に製品を使い、ようやく同じ言葉で話せるようになったときの変化と、同じものでした。情報を頭で処理する段階を抜け、確かにそうだと実感し始めるときに起きる変化です。
その瞬間、彼が私たちのハンターになってくれるかどうかは、ほとんど二の次になりました。
大切だったのは、本物を見極める目を実践の中で磨いてきた人が、Memoketを見て、説得されるまでもなく、本物だとわかってくれたことです。そんな手応えは、ダッシュボードには表れません。測る指標もありません。でも、本当に新しいものをつくることに時間を注いだ人なら、その瞬間がどんな感覚か、はっきりわかるはずです。
2026年5月13日、私たちは公開しました。その日のプロダクトランキングで1位になりました。今回の公開で、Founding Membersを50人集めたいと考えていました。応募は100件を超えました。
学んだこと:本物以外は評価されない仕組みを持つプラットフォームを選ぶ。そして、そこに持ち込むものが、その評価に値する本物であるようにする。
あの数か月で書き始めた原則を振り返ると、一つひとつが、後から見ればどれほど当たり前に思え、見つける前にはどれほど見えていなかったかに驚きます。本当の気づきとは、たいていそういうものです。得られたとき、画期的な発見とは感じません。ずっとそこにあったものが、ようやく見えたように感じるのです。
深圳の定石は、優れた定石です。私たちは、それを否定しているわけではありません。ただ、それは別の種類の製品のために書かれたものだということです。既存のどのカテゴリーにも当てはまらないものをつくるとき、最も大切なのは、本来合わない形に無理やり押し込めたいという誘惑に、流されないことです。
私たちは、自分たちの形を見つける必要がありました。これらは、その道のりで見つけた、最初の原則です。
私たちの挑戦は、まだ始まったばかりでした。